domingo, 2 de septiembre de 2012

Torre de Babel en #SLoodleMOOC

El segundo gran reto de esta última aventura se desarrolla en un centro de idiomas llamado "Torre de Babel" y para afrontar el reto, el equipo deberá indagar y recopilar información de todo el proceso necesario para su implantación. Principalmente sobre estos puntos:

●Recursos necesarios y costes
●Argumentaciones para convencer a directivos reticentes al uso de Sloodle
●Objetos Sloodle útiles para la enseñanza de idiomas

En el trabajo “De la Presencialidad a la Interacción Virtual 3D” se exponen las experiencias relacionadas con la implementación de Entornos Virtuales e Inmersivos en la Universidad Nacional de La Rioja, principalmente con el desarrollo de Sloodle como resultado de la integración de Moodle y Second Life y la amplia gama de herramientas para apoyar el aprendizaje y la enseñanza en el mundo virtual de inmersión.



“Aprender Aprender en 3D”, es una investigación documental desarrollada con el propósito de presentar a los entornos 3d como apoyo a las  estrategias de enseñanza en la modalidad educativa a distancia. Metodológicamente se llevó a cabo en 3 fases:

1) La determinación de la situación actual de la educación a distancia en Latinoamérica, tomando para ello fuentes de Colombia, México, Ecuador, Perú, Argentina, Costa Rica, Venezuela, entre otros. Así mismo categorizar el empleo que han tenido los entornos virtuales en la educación y otras áreas.

2) Generalizar los requisitos para docentes y estudiantes, desde el punto de vista no sólo técnico sino también de los conocimientos y destrezas necesarias para el aprovechamiento de un entorno 3D como recurso educativo.

3) Establecer líneas de acción metodológicas para la aplicación de los entornos 3d, basándose en la combinación del uso de avatares, espacio 3D implementados por instituciones, diseño instruccional a distancia y multimedia apropiados, con la aplicación de Sloodle para el  seguimiento del aprendizaje promovido. Estas fases se encuentran enmarcadas en la obtención de una aproximación sobre las posibilidades de los entornos 3d como herramientas para aprender a aprender. Los resultados permiten reafirmar que la  inclusión de estos mundos 3D, llamados metaversos o entornos virtuales significarán una gran oportunidad para la educación a distancia, considerando los múltiples beneficios que ofrecen entre los que se cuenta la sensación de realismo y presencialidad de los participantes. Aspectos que contribuyen a satisfacer las necesidades propias de estímulo y comunicación de todo proceso educativo, y además facilita la verificación sobre los mecanismos de evaluación.

En “Aulas y Mundos Virtuales: Sloodle”, se hace referencia al proyecto “USMP en Second Life” de la Universidad de San Martín de Porres (USMP) el cual permitirá mostrar a todo el mundo las ocho facultades que tiene a través de una plataforma en 3D integrando Moodle y Second Life.  Formulándose además  preguntas como ¿Qué ventajas tiene Sloodle?, ¿Cuales son los requerimientos y porqué utilizar Sloodle?  Exponiendo los siguientes puntos:

• Permite colocar recursos variados para formar una unidad de contenidos: etiquetas, archivos en formato variable (texto, audio, vídeo, hoja de cálculo, documento, presentación), web externas, edición de webs.

 • Con esos recursos añadidos se puede plantear un sinfín de actividades: tareas, diarios, talleres, foros, wikis, lessons, SCORMS, cuestionarios, HOT POTATOES, encuestas, chats… Todas las actividades se integran en la aplicación.

 • Las tareas son evaluadas según criterios de evaluación variables: desde el numérico hasta el constructivista, que mide el grado de relación entre los aprendizajes trabajados. Alumnos y profesores evalúan las actividades, en función del grado de control que el profesor quiera ceder.

 • Integra en una única pantalla información completa de manera útil y personalizada: quién está en línea, calendario, informe de la actividad reciente, mensajes, recursos o tareas añadidas al curso.

Una de las ventajas principales es que tanto moodle como sloodle son software libre susceptible incluso de ser instalado en hostings gratuitos y poder funcionar sin tener que realizar una inversión  fuerte en el desarrollo de una web, una plataforma y el uso de sloodle propiamente dicho, si bien es cierto que el uso de los hosting gratuitos puede no tener la misma seguridad, así como posibles contratiempos de lentitud del sistema, sí sería totalmente posible poner en marcha un aula virtual de este tipo a coste cero para demostrar su eficiencia y luego al ver los resultados penar en una inversión más segura en cuanto hosting y otros detalles.

Requerimientos para los participantes en un curso utilizando estas herramientas tecnológicas: 
Requerimientos para el centro :

      Tener instalado un sitio con Moodle
      Tener una cuenta en Second Life

En Slideshare se encuentra la presentación “Redes sociales y mundos virtuales” en la que hay una amplia exposición sobre redes sociales que incluye a los mundos virtuales específicamente Second Life, mencionando que es MUVE gratuito y donde el usuario está representado por un avatar que puede desplazarse libremente por ese mundo y participar en variadas actividades.  Refiere además que SL está organizada en islas que pueden estar aisladas o unidas a un continente o formando un archipiélago, pudiendo poseer una isla completa o parte de su terreno. También que la moneda oficial es el Linden con una tasa de cambio al dólar real condicionada por la demanda existente.

En la presentación se hace referencia a Kathryn Greenhill, escritora y facilitadora que durante los últimos veinte años ha ayudado a otros a aprender acerca de las nuevas tecnologías y que señala varias razones para estar en SL:

      Aprender una nueva interfaz.
      Diversión e inventiva.
      Aumentar las habilidades de programación.
      Es una comunidad en la que se aprende.
      Se puede tratar cualquier asunto profesional de la vida real.
      Se entra en contacto con una comunidad de expertos.
      Es gratuito (para el usuario).
      Flexibilidad de pensamiento y aprendizaje.

Pero también señala que existen razones negativas como:

  Los sistemas informáticos han de cumplir ciertos requerimientos técnicos para funcionar.
El mantenimiento de un sitio en SL implica un coste económico y una relativa alta capacidad técnica.
  No es gratis estar en SL con nuestro propio sitio.
  Se puede comprar una “isla” entera o alquilar una ya existente mediante un pago mensual.

Se consultaron precios en la web de Second Life
http://secondlife.com/land/privatepricing.php?lang=es-ES y mencionan los siguientes tipos de islas y costos:

Regiones completas, que son el producto-isla más importante. Estas regiones son las que tienen la máxima capacidad para avatares y scripts y ofrecen el mayor rendimiento.
  Las regiones Homestead, con un rendimiento inferior al de las regiones completas, están diseñadas para utilizarse como propiedades en alquiler de baja densidad, zonas residenciales tranquilas o uso comercial minorista. Sólo disponibles para residentes que sean propietarios de una región completa como mínimo.
  Las regiones Openspace están pensadas para usos paisajísticos, como bosques, campos u océanos. Sólo disponibles para residentes que sean propietarios de una región completa como mínimo.

Tipo

Tamaño

Precio

Cuota de mantenimiento
(mensual)
Región completa
65.536 m2
1.000 $
295 $
Región Homestead
65.536 m2
375 $
125 $
Región Openspace
65.536 m2
250 $
75 $




Video sobre la configuración e instalación de SLOODE:

Objetos Útiles de Sloodle para la enseñanza de Idiomas

En general, cada uno de los módulos que contiene Sloodle aporta algo enriquecedor a la formación dentro de la plataforma Moodle en conjunción con el mundo virtual de Second Life, pero caben destacar estos elementos:

  • Sloodle Registration Booth: comprueba que los avatares están registrados en el sitio Moodle.
  • Sloodle Enrolment Booth: Comprueba si están matriculados en el sitio Moodle.
  • Sloodle Acces Checker: comprueba si los avatares están realmente en clase.
  • Sloodle Tool Bar: permite a los estudiantes tener una barra de herramientas con gestor y edición del blog de Moodle en el mismo entorno de Second Life.
  • Web-interfono: Una sala de chat entre Moodle y Second Life al mismo tiempo. Los estudiantes pueden participar en chats en Second Life utilizando el chat de Moodle accesible. Las discusiones pueden ser archivadas de forma segura en una base de datos de Moodle.
  • Sloodler Pressenter o presentador: Permite visualizar videos o imágenes cargados en la plataforma Moodle en Second Life.
  • Sloodle Weblntercom: permite la conexión chat- Moodle - Second Life.  Con esta utilidad, se puede interconectar el chat de la plataforma moodle con el chat de second life. Es muy útil porque si un alumno no puede acceder a second life por problemas de configuración o cualquier otra razón, Moodle registrara todas las sesiones que se realicen desde second life.
  • Sloodle Quiz Chair o Sloodle Silla de Cuestionario: permite la realización de cuestionarios en Moodle  desde Second Life.
  • Sloodle MetaGloss o Sloodle Glosario:permite acceder a los glosarios de Moodle desde Second Life.
  • Sloodle Prim Drop: permite aceptar objetos y notas de Second Life.

En la enseñanza de idiomas la posibilidad de utilizar un mundo virtual más una plataforma como Moodle abre considerablemente las posibilidades a una comunicación multidireccional mucho más eficiente en los dos entornos de aprendizaje: Moodle y Second Life, ya que potencia al máximo la comunicación entre los estudiantes y el profesorado.

Como ejemplos de algunas de las actividades sobre la enseñanza de idiomas que podrían realizarse en mundos virtuales con Sloodle como herramienta colaborativa interactiva tenemos:
  
  1. Simulación de situaciones cotidianas: visitar lugares donde los alumnos/as puedan contactar con nativos e incluso espacios en second life donde se realice role- play y se vea el alumnado inmerso en una conversación con una persona totalmente nativa en una actividad cotidiana como ir a tomar algo a un bar, ir de compras o a ver un museo. Dicha simulación, con la herramienta que permite el uso del chat de moodle permitirá ir compartiendo y grabar el intercambio de ideas entre los alumnos/as y los profesores/as durante el desarrollo de la actividad.

2. Visitar diferentes Sim en Second Life donde realizar role - play de visitas guiadas por monumentos históricos o calles emblemáticas de diferentes ciudades. En esta actividad también podría usarse la herramienta para el chat acompañada también de la herramienta que permite cuestionarios para obtener información evaluativa sobre la experiencia.

3. Conferencias y Presentaciones realizadas online por diferentes expertos en la materia. La herramienta de chat y blog serían las que nos permitirían compartir sobre las dudas e ideas de los alumnos/as sobre estas conferencias o presentaciones, así como mediante el blog se podría realizar un resumen de la conferencia o ponencia para ver si se han quedado claros los conceptos y si se ha atendido realmente a la conferencia/ ponencia.

4.  Clases o Sesiones en Second Life sobre diferentes temáticas: se podría usar la opción de chat, blog y la que permite recibir notas y objetos si fueran necesarios.

 Conclusiones
 
Las aulas virtuales, a comparación de los Campus físicos, son más interactivas y contienen más herramientas multimedia. Educativamente, si se cuenta con el hardware y la banda ancha adecuada, las aulas y mundos virtuales son el futuro de la enseñanza y aprendizaje.

El máximo aprovechamiento de los recursos disponibles es un factor al cual todos apuntamos pero pocos alcanzamos. Sloode presenta un nuevo enfoque de enseñanza a distancia en el cual no solo aprendes, si no también te diviertes y relajas, motivandote a explorar cada vez más el mundo virtual que presenta Second Life en conjunción con Moodle.

Bibliografía

Campazzo, E., Guzmán, A. y Martinez, M. “De la Presencialidad a la Interacción Virtual 3D” Universidad Nacional de la Rioja - Argentina. Disponible en http://reposital.cuaed.unam.mx:8080/jspui/bitstream/123456789/2737/1/presencialidad_interaccion_virtual_3d.pdf

Cubas, E. “Aulas y Mundos Virtuales: Sloodle “ (2009)  Disponible en http://34gusmp.pbworks.com/w/page/3909278/Cubas%20araujo%20Trabajo%20Final%2020092#aulas

DKA Servicios Formación. “Configuración de Sloodle”  Youtube. Disponible en http://www.youtube.com/watch?v=R22lVdskSM8

Fisdel, A., Requena, I. y Villanueva, J. “Aprender aprender en 3D” . Ministerio de Educación, Argentina. Universidad José Antonio Páez (UJAP) Valencia. Instituto de Mejoramiento (IMPM). Zulia, Venezuela. Disponible en

Reto, M. “Redes sociales y mundos virtuales” Slideshare (2008). Disponible en:


Conferencia Daniel Livingstone en #SLoodleMOOC

sábado, 1 de septiembre de 2012

Yo soy Yo y mi Avatar

En la siguiente aventura “Yo soy Yo y mi Avatar” se me presentan dos opciones YA TENGO AVATAR y QUIERO SER AVATAR, implicando la primera que se tiene suficiente experiencia para enseñar a los demás, es decir ser MENTOR con la función y misión de ayudar al héroe a crear y utilizar su avatar. Aun cuando yo ya tengo avatar (profechuisa) considero que no tengo la suficiente destreza en el manejo de mi avatar, empezando por no conseguirle una apariencia definitiva ni variada ropa como suelo ver en otros avatares, además de desplazarme lentamente y ahogarme en el momento menos esperado, menos podría ayudar a otro héroe con su avatar. Por lo que me decidí por la segunda opción SER AVATAR que me permitía solicitar la ayuda de un Mentor, el cual es asignado automáticamente por el sistema, correspondiendo a la compañera Juana Ruiz (Tuanjana) ser mi Mentor, coincidiendo en el aula Moodle y fijando un encuentro en Second Life, en donde le solicité me teleportara a la sede inworld de ELEARNING3D.
Al llegar me encuentro con otros compañeros a quienes contacto y solicito me acepten mediante el chat interno, decido ponerme cómoda y observar al Mentor David Postigo dando indicaciones a los avatares. Mi mentora Tuanjana amablemente me estuvo orientando para obtener un objeto que después me entero que esa actividad correspondia a la siguiente aventura y que logré resolver satisfactoriamente, por lo que me sentí maravillosamente bien y satisfecha con los resultados de esta misión.

domingo, 26 de agosto de 2012

Curso #SLoodleMOOC


Para cumplir con la segunda aventura de aprendizaje del Curso #SloodleMOOC de #ELEARNING3D llamada ¿Qué son los MUVEs? escogí el Reto: Taller para un centro educativo infantil y como Misión me correspondió: Proporcionaré a ReMe referencias de mundos virtuales y experiencias con este tipo de usuarios. 
Soy héroe proveedor y para realizar la misión encomendada, además de establecer alianzas con otros héroes quienes proporcionaron referencias valiosas sobre mundos virtuales, me dediqué a buscar en internet información sobre los MUVEs, teniendo en cuenta además que el taller va dirigido a docentes de nivel básico y el objetivo principal es la implementación de un mundo virtual para utilizarlo para la enseñanza de las ciencias para el nivel básico (primaria niños de 6 -12 años). 
Así que con la carta de navegación en mano empecé a surfear la web, revisando en primer lugar un resumen de la obra: Mundos Virtuales Educativos para niños de Ruth Martínez en el que además de introducirnos al concepto de mundos virtuales realiza una clasificación de ellos con sus respectivas referencias. Un buen punto de partida para encaminar mi misión ya que debo tomar en cuenta que los MUVEs se basen en aspectos educativos, también de Ruth Martínez encontré en Google un extracto del libro Mundos Virtuales 3D: una guía para padres y formadores.
Además un Informe Especial sobre Educación y Mundos Virtuales 3D en el que Martínez aparece como Asesora Editorial. Otros documentos encontrados, un Informe sobre el Second Life Education Workshop 2007 y Virtual Worlds for Education: River City andEcoMUVE recomendado por la compañera Victoria Marín por tratar precisamente de las ventajas de los mundos virtuales en la enseñanza de las ciencias.
A continuación mencionaré algunos MUVEs para niños: 
Ecobuddies un mundo virtual que gira alrededor de la ecología, dirigido a niños entre 5-12 años. Los niños que participan tienen su propio avatar en forma de hámster y de esa manera pueden interactuar en el chat del sitio, que se considera seguro.
Quest Atlanty recomendado por Rina Familia, un MUVE para niños entre 9-12 años que los ayudará a mejorar sus habilidades sociales y académicas.
Quilania es un mundo virtual con especial atención a los niños entre 5 y 14 años, que cuenta con seis grupos de edad, de manera que los niños de 6 años juegan junto a otros niños de 6 años, en un entorno que responde a sus conocimientos y las exigencias propias de su edad. 
Entre los aspectos a considerar en la implementación y utilización de mundos virtuales para niños, es la preocupación tanto para padres como docentes por la seguridad que puedan ofrecer tomando en cuenta los riesgos a que se pueden ver expuestos, por ello estos mundos virtuales deben garantizar el uso exclusivo por menores y de acuerdo a categorías por edad, pero lo más recomendable es su utilización supervisada por los adultos responsables de su cuidado.

Nota: El haber cumplido el Reto y entregado el Informe de mi Misión, me hizo acreedora al premio de Asistir a la Entrevista Inworld (Sede ELEARNING3D) con Daniel Livingstone (creador y desarrollador de SLoodle) el día 29 de agosto.

Libro de Escuela Transmedia

Con todas las conversaciones y conceptos desarrollados en el Taller de Formación de Formadores en Redes Sociales, impartido en abril/mayo 2012